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내가 만든 서비스를 어디에 홍보하지? 그래서 ‘모두의홍보’를 만들었습니다

서비스를 하나 만들고 나면 끝일 줄 알았습니다.기획하고, 디자인하고, 개발하고, 배포까지 마치면 이제 사람들이 찾아와서 써줄 것 같았죠.그런데 실제로 무언가를 만들어보니 오히려 그다음부터가 시작이었습니다.“그래서 이걸 어디에 알려야 하지?”생각보다 이 질문에 답하기가 쉽지 않았습니다. SNS에 계속 올리자니 광고하는 것 같아 조금 부담스럽고,커뮤니티에 소개하려니 홍보글을 올려도 되는지부터 눈치를 보게 됩니다.특히 이제 막 시작한 작은 서비스나 개인 프로젝트는 광고비를 쓰기도 어렵습니다.그렇다고 아무에게도 알리지 않으면 열심히 만든 서비스가 첫 사용자조차 만나지 못하고 사라지는 경우도 많습니다. 그래서 생각했습니다.그냥 처음부터 ‘홍보하라고 만든 공간’이 있으면 어떨까?그렇게 만든 서비스가 ‘모두의홍보’입..

같은 세계를 게임과 소설로 동시에 만드는 이유

PALIMPSEST는 현재 두 가지 형태로 만들고 있습니다.하나는 게임.하나는 소설입니다. 처음에는 게임의 스토리를 소설로 옮기는 정도라고 생각했습니다.그런데 작업을 계속하다 보니 두 매체의 역할이 조금씩 달라졌습니다.게임에서 플레이어는 직접 공간을 탐색합니다.폐쇄된 연구시설을 돌아다니고,퍼즐을 풀고,남겨진 기록을 발견합니다. 스토리를 누군가 설명해주는 것이 아니라,플레이어가 직접 조각을 모으면서 사건을 추리하게 만드는 것이 게임에서의 목표입니다.반대로 소설에서는 게임에서 자세히 보여주기 어려운 부분을 다룰 수 있습니다.등장인물이 어떤 생각을 했는지,과거에 어떤 사건이 있었는지,그리고 각각의 선택이 왜 그런 결과로 이어졌는지.같은 사건을 다루더라도 경험 방식이 완전히 달라집니다. 그래서 저는 지금 PAL..

게임개발 2026.08.29

게임 속 세계관을 웹소설로 연재하기 시작했습니다

게임을 만들다가 시작한 이야기는 결국 하나의 소설이 되었습니다.작품의 제목은 《PALIMPSEST》입니다.배경은 2099년.AI와 가상현실 기술이 지금보다 훨씬 발전한 시대입니다. 기억과 인격을 데이터로 재현하는 기술도 연구되고 있습니다.그리고 이야기의 시작에는 한 남자가 있습니다.그는 폐기물 집적장에서 우연히 정체불명의 장치를 발견합니다.단순한 전자 장비처럼 보였던 그것은 오래전에 폐쇄된 연구시설과 연결되어 있었고,그곳에서 그는 이상한 기록들을 발견하기 시작합니다. 누가 이 연구를 했는지,왜 시설은 폐쇄되었는지,그리고 자신은 이 사건과 어떤 관계가 있는지.이야기가 진행될수록 질문은 조금씩 늘어납니다.제가 PALIMPSEST에서 가장 중요하게 생각하는 소재는 ‘기억’입니다. 만약 한 사람의 기억을 완벽하..

게임개발 2026.08.25

AI 바이브코딩으로 웹서비스 만들고 배포하기

AI에게 코드를 만들어달라고 요청하는 것만으로 웹서비스가 완성될까요?화면 하나를 만드는 것과 실제로 운영 가능한 서비스를 만드는 것은 꽤 다른 이야기입니다.서비스 아이디어를 정하고, 요구사항을 정리하고,AI와 함께 개발한 뒤 서버에 올리고,도메인과 HTTPS를 연결하고,변경된 내용을 다시 배포할 수 있는 환경까지 만들어야 비로소 하나의 웹서비스가 완성됩니다. 이번에 인프런에「AI 바이브코딩으로 웹서비스 만들고 배포하기」 강의를 오픈하게 되었습니다.위에서 언급한 전체 과정을 하나의 프로젝트를 통해 직접 따라볼 수 있도록 구성하였으니, 관심있는 이웃분들께서는 수강해보시는걸 추천드립니다 ㅎㅎㅎ이 강의는 무엇을 다루나요?이번 강의의 목표는 단순히 AI로 코드를 생성해보는 것이 아닙니다.아이디어 단계에서 시작해 ..

강의 2026.08.23

게임을 만들다가 웹소설을 쓰게 된 이유

처음부터 소설을 쓸 생각은 없었습니다.제가 만들고 있던 건 SF 미스터리 장르의 방탈출 게임이었습니다.플레이어가 낯선 연구시설을 탐색하고, 퍼즐을 풀고, 흩어진 기록을 모으며 사건의 진실을 알아가는 게임을 만들고 싶었습니다. 그래서 가장 먼저 세계관을 만들었습니다.“이 연구시설은 왜 버려졌을까?”“이곳에서는 어떤 실험을 했을까?”“주인공은 왜 이곳에 오게 되었을까?”게임에 필요한 설정 몇 개를 만드는 정도로 시작했는데, 하나를 정하면 또 다른 질문이 생겼습니다. 인물을 만들면 그 인물의 과거가 필요했고,사건을 만들면 그 사건이 벌어진 이유가 필요했습니다.그렇게 설정이 계속 쌓였습니다.문제는 게임이라는 매체에서는 이 모든 이야기를 보여줄 수 없다는 것이었습니다.게임은 결국 ‘플레이’가 중심이기 때문에, 스..

게임개발 2026.08.22

AI 바이브코딩으로 문서 기반 워크스페이스 만들기: ideaStorming 개발기

AI 바이브코딩으로 문서 기반 워크스페이스 만들기: ideaStorming 개발기최근 개인 프로젝트를 진행하면서 계속 느낀 불편함이 있었습니다.아이디어는 메모앱에 있고,기획 문서는 노션에 있고,참고 이미지는 따로 저장되어 있고,해야 할 일은 또 다른 TODO 앱에 있고,피드백은 메신저나 댓글에 흩어지는 상황이었습니다.각각의 도구는 훌륭하지만,개인 프로젝트나 작은 팀 입장에서는 조금 더 가볍고 단순하게“아이디어를 정리하고 실행으로 이어가는 공간”이 있으면 좋겠다고 생각했습니다.그래서 직접 만들어보기로 했습니다.서비스 이름은 ideaStorming입니다.ideaStorming은 어떤 서비스인가?ideaStorming은 문서를 중심으로 아이디어를 정리하고,이미지 앨범, TODO, 댓글, 공유 권한을 하나의 워..

세남자의 베트남 나트랑 여행기(3/4)

안녕하세요. 나트랑 여행기 3일차로 돌아왔습니다.(미루고 미루다 이제서야....!)  - 지난 이야기https://in-idea.tistory.com/74 세남자의 베트남 나트랑 여행기(1/4)안녕하세요. 이번 게시물에서는 3박4일간의 나트랑 여행기를 끄적여보고자 합니다. 남정네 3인으로 구성된 여행이었고, 혹시나 여행을 계획하시는 분들이 있다면 도움이 되시기를 바랍니다.저in-idea.tistory.comhttps://in-idea.tistory.com/75 세남자의 베트남 나트랑 여행기(2/4)안녕하세요. 지난 게시물에 이어 이번엔 2일차 나트랑 일정에 대해 소개드려 보도록 하겠습니다. 우선 아침에 눈뜨자마자 호텔 조식을 먹으러 갔습니다....만... 사진이 하나도 없네요 ㅠㅠ조식in-idea.tis..

여행 2024.10.20

세남자의 베트남 나트랑 여행기(2/4)

안녕하세요. 지난 게시물에 이어 이번엔 2일차 나트랑 일정에 대해 소개드려 보도록 하겠습니다. 우선 아침에 눈뜨자마자 호텔 조식을 먹으러 갔습니다....만... 사진이 하나도 없네요 ㅠㅠ조식메뉴는 꽤나 다양하게 있었는데, 저는 식빵와 계란프라이, 베이컨으로 토스트를 만들어 먹었습니다. ⭕️ 크레이지 호핑투어아침식사 후 바로 예약해둔 호핑투어를 하러 출발했는데요 예약은 아래 링크에서 했고, 약속된 기사님이 호텔까지 픽업하러 오셨습니다.https://smartstore.naver.com/crazypartyhopping/products/9614595442? 나트랑 호핑투어 크레이지 요트 투어 : 레츠비트립[레츠비트립] 나트랑&푸꾸옥 한국인 최고의호핑투어 선상파티 호핑! 크레이지파티호핑입니다.smartstore..

여행 2024.09.18

세남자의 베트남 나트랑 여행기(1/4)

안녕하세요. 이번 게시물에서는 3박4일간의 나트랑 여행기를 끄적여보고자 합니다. 남정네 3인으로 구성된 여행이었고, 혹시나 여행을 계획하시는 분들이 있다면 도움이 되시기를 바랍니다.저희들은 모두 일정에 크게 스트레스를 받지 않는 위인들이었고, 여행지에서 굉장히 유동적으로 계획을 변경해나갔습니다..! 그 결과 대략적인 일정은 다음과 같았습니다.(1~2일차 호텔르모어 숙박, 3일차 알마리조트 숙박) - 1일차 : 공항도착(인천공항 06:15 출발) - 환전(HDBank) - 점심식사(현지식당) - 르모어호텔(짐맡기기) - 마사지(Ochid Spa) - 체크인 - Vin Wonders 관광 - 저녁식사(JJ 씨푸드) - 숙소귀가 및 휴식 - 2일차 : 조식 - 호핑투어(08:00 ~ 14:00) - 담시장 ..

여행 2024.09.08

[내가만든앱] 내쓰플 소개

안녕하세요. 오랜만에 앱 소개로 돌아오게 되었습니다. 최근들어 Flutter에 관심이 많아지면서 누구나 첫 토이프로젝트로 만든다는 캘린더 앱을 제작해보았습니다. 앱의 기능은 크게 일정등록, 달력 화면을 통한 일정 확인 기능으로 구성하였습니다.여기에 어린시절 사용하곤 했던 프랭클린플래너의 개념을 도입하여 목표설정, 미룬 일정 및 각 일정의 상태에 대한 관리기능을 추가로 도입해보았습니다. 추가로 타인에게 일정을 초대할 수 있는 기능까지 구현 및 보완중에 있습니다..ㅎㅎㅎ 각 기능에 대한 화면은 다음과 같습니다.1. 메인 UI(일정 확인)2. 일정 등록3. 미룬 일정 확인 초기에는 제가 쓰려고 만들어 보았지만, 점점 욕심이 생겨 다른분들도 이용하여 관련한 피드백을 받아 보완하고 좀 더 품질좋은 앱(?)이 되어..

내가만든앱 2024.08.21